Blog · Charakterbogen & Regeln
Ausrüsten, einstimmen, verteilen: das Inventar für Spieler und Spielleiter
Das Inventar im Charakterbogen von Heldentisch ist eine Liste mit Rucksack und einem Bereich „Ausgerüstet“: Gegenstände kommen von Hand oder aus einer Suche über 115 Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsstücke hinein, werden angelegt oder abgelegt, und auf höchstens 3 magische Gegenstände lässt sich ein Charakter einstimmen. Der Spielleiter verteilt Gegenstände aus seiner Bibliothek an einzelne Spieler.
Gegenstände hineinbekommen: tippen oder suchen
Unten im Rucksack steht ein Feld Gegenstand…. Name eintippen, Plus drücken, fertig, so landet Omas Dolch oder ein Beutel Murmeln in der Liste. Daneben öffnet die Lupe die Suche Ausrüstung suchen über die Ausrüstung aus dem deutschen SRD, Stand 7. Juli 2026 sind das 115 Einträge. Gesucht wird nach Name oder Kategorie, „Armbrust“, „Rüstung“ oder „Seil“ reichen. Die Trefferliste zeigt höchstens 60 Einträge, bei mehr bittet sie darum, die Suche einzugrenzen. Ein Tipp legt den Gegenstand ins Inventar, samt Kategorie, Schaden oder Rüstungswert, Gewicht und Preis als Beschreibung.
Jeder Eintrag lässt sich danach bearbeiten: Name, Menge und Beschreibung. Plus und Minus zählen die Menge hoch und runter, bei 0 verschwindet der Eintrag. Wer den Dolch aus dem SRD in „Dolch, verbogen“ umbenennt, darf das. Und wer wirklich alles einträgt, was in zehn Sitzungen zusammenkommt, bekommt irgendwann die Meldung, dass das Inventar voll ist, statt einer stumm abgeschnittenen Liste.
Ausrüsten und ablegen
Der Knopf mit dem Schwert neben einem Eintrag rüstet ihn aus. Der Gegenstand wandert aus dem Rucksack in den Bereich Ausgerüstet, Ablegen bringt ihn zurück. Das ist der Unterschied zwischen dem Schild, das Brunhild am Arm trägt, und dem, das im Rucksack an einem Riemen hängt. Die Rüstungsklasse ändert sich durch das Ausrüsten nicht, die trägst du weiterhin selbst ein.
Mitspieler sehen, was jemand trägt. Zaraya kann bei Brunhild nachsehen, ob der Kriegshammer gerade in der Hand ist oder ob sie mit der Armbrust unterwegs ist, ohne zu fragen. Für den Spielleiter ist es dieselbe Liste in der Übersicht der Charaktere.
Der Spielleiter kann in dieser Liste auch selbst ausrüsten, ablegen und bearbeiten. Wenn Cedric nach dem Kampf vergessen hat, den zersplitterten Schild abzulegen, erledigt Henrik das in seiner Übersicht, ohne ihn mitten in der Szene zu unterbrechen. Cedric sieht die Änderung sofort auf seinem Tablet.
Einstimmung auf höchstens 3 Gegenstände
Einstimmung ist die Regel aus D&D 5e, nach der manche magischen Gegenstände erst wirken, wenn sich ein Charakter während einer kurzen Rast auf sie eingestimmt hat, und nach der niemand auf mehr als drei Gegenstände gleichzeitig eingestimmt sein kann. Der Bogen führt diese drei Plätze sichtbar: Eingestimmte Gegenstände (1/3), darunter die belegten und die freien Plätze. Der Stern neben einem ausgerüsteten Gegenstand stimmt ein, Lösen hebt es wieder auf. Sind drei belegt, lässt sich der Stern nicht mehr drücken, der Hinweis sagt, dass erst einer gelöst werden muss. Ablegen löst die Einstimmung mit.
Ob ein Gegenstand Einstimmung braucht, steht in seiner Beschreibung aus der Bibliothek, etwa „erfordert Einstimmung“ beim Umhang der Elfen. Merrywen hat ihn aus einem Grabhügel mitgebracht, ausgerüstet, den Stern gedrückt, und seitdem steht auf ihrem Bogen 1/3. Beim dritten Gegenstand wird es bei ihr eng, und genau darum geht es bei der Regel.
Was der Spielleiter verteilt
Der Spielleiter hat eine eigene Gegenstands-Bibliothek, die Spieler nie sehen. Hinein kommt, was er selbst benennt, „Heiltrank“ oder „Schlüssel zur Gruft“, oder was er aus den beiden SRD-Listen übernimmt: 115 Ausrüstungsstücke und, Stand 7. Juli 2026, 240 magische Gegenstände mit Typ, Seltenheit, Einstimmung und vollständigem Text. Zu jedem Eintrag gehört eine Auswahl Spieler… und der Knopf Geben. Der Gegenstand erscheint sofort im Rucksack des gewählten Spielers, mit der Beschreibung.
Henrik bereitet die Beute vor dem Spielabend vor. Die drei Gegenstände aus der Schatzkammer liegen dann schon in seiner Bibliothek, und wenn Merrywen die Truhe knackt, drückt er dreimal Geben, statt Namen zu buchstabieren. Am Tisch sieht das so aus: Merrywen öffnet die Truhe, und in ihrem Rucksack stehen drei neue Zeilen. Was der Spielleiter sonst noch vor der Gruppe verbirgt, steht im Beitrag Der digitale Spielleiter-Sichtschirm. Wie der übrige Bogen aufgebaut ist, im Beitrag zum digitalen Charakterbogen, die Übersicht der Charakterfunktionen auf der Funktionen-Seite.