Blog · Spielleiter

Der digitale Sichtschirm: was der Spielleiter sieht und die Spieler nicht

Spielleiterin hinter einem Sichtschirm mit Drachenmotiv, daneben ein Laptop mit der Spielleiteransicht

Der Sichtschirm des Spielleiters ist in Heldentisch der Server. Er schickt an die Geräte der Spieler nur den Teil des Spielstands, den ihre Figur sehen darf. Notizen, versteckte Tokens, Codes, Flüster-Nachrichten und verdeckte Würfe bleiben auf dem Laptop des Spielleiters, weil sie das Netz in Richtung Tablet gar nicht erst durchqueren.

Was die Spieler nie bekommen

Am Papiertisch verdeckt der Sichtschirm das Abenteuerbuch und die Würfelwanne. In Heldentisch übernimmt das eine Prüfung im Server, die vor jedem Senden läuft. Folgendes erreicht ein Spieler-Gerät nie, mein Tablet eingeschlossen:

  • DM-Notizen auf der Karte: das Feld je Karte, in dem Henrik festhält, dass die Truhe eine Mimik ist und welcher Hebel die Falle auslöst.
  • Versteckte Tokens: Monster aus der Bibliothek landen verdeckt auf der Karte und bleiben es, bis der Spielleiter auf Aufdecken tippt.
  • Tokens im Nebel: Bei eingeschaltetem Nebel des Krieges gibt es Gegner und NPCs außerhalb der Sicht für Spieler-Geräte nicht. Die Figuren der Gruppe sehen sich untereinander immer.
  • Master-Code: Der 8-stellige Code für den Gerätewechsel des Spielleiters steht nur in seiner Ansicht.
  • Fremde Charakter-Codes: Jeder Spieler bekommt genau seinen eigenen Code gesendet, sonst keinen.
  • Fremde Flüster-Nachrichten: Was Merrywen dem Spielleiter flüstert, kommt bei Brunhild nicht an, auch nicht in den Daten ihres Tablets.
  • Karten hinter dem Vorhang: Solange „Der Spielleiter bereitet die Karte vor…“ steht, bekommen die Geräte eine leere Hülle ohne Kacheln, Kartenbild und Tokens.
  • Verdeckte Würfe: Würfelt der Spielleiter mit dem Haken Verdeckt würfeln, sehen Spieler nur, dass hinter dem Schirm gewürfelt wurde.

Dazu kommt die Kampfreihenfolge: Sie zeigt Spielern nur Figuren, die sie auch sehen. Der Gegner, der noch im Dunkeln wartet, steht nicht in der Liste, bis er auftaucht.

Der Server entfernt es, bevor er sendet

Der Unterschied zu einem Nebel, der nur dunkel gemalt ist, liegt in der Reihenfolge. Heldentisch hält den vollständigen Spielstand auf dem Server. Bevor ein Stand an ein Gerät geht, läuft er durch eine Redaktion, die alles Verborgene herausnimmt: Notizen, versteckte und vernebelte Tokens, Codes, die Flüster-Nachrichten anderer. Erst danach wird gesendet. Was am Tablet ankommt, ist schon die Spielerfassung.

Die Vertrauensgrenze liegt damit im Server, nicht im Bildschirm. Ein Spieler, der die Entwicklerwerkzeuge seines Browsers öffnet, findet in den Daten genau das, was er auch auf der Karte sieht. Es gibt nichts, das sich einblenden ließe. Aerendils Spieler, der beruflich mit Webseiten zu tun hat, hat es bei uns ausprobiert. Nach 10 Minuten hat er den Laptop zugeklappt.

Vorletzte Sitzung: Die Gruppe rastet in einer Ruine, die Karte liegt offen, kein Nebel. Auf meinem Tablet: eine leere Galerie über uns. Cedric löschte die Laterne, Henrik tippte sechsmal auf Aufdecken, und auf der Galerie standen sechs Goblins mit Kurzbögen. Zaraya sagte den Satz, für den man Spielleiter wird: „Woher kommen die denn?“ Nach der Sitzung hat er uns seine Notiz gezeigt: „Angriff, sobald Cedric die Laterne löscht“. Der Satz stand den ganzen Abend auf seiner Karte, drei Meter von meinem Tablet entfernt.

Monster-HP verbergen

Seit dem 8. Juli 2026 gibt es den Schalter Monster-HP vor Spielern verbergen. Ist er an, sehen Spieler bei Gegnern und NPCs weder Lebensbalken noch Zahl. Nur der Totenkopf bei 0 Trefferpunkten bleibt, damit klar ist, wer liegt. Auch hier werden die Werte gar nicht erst gesendet.

Henrik lässt den Schalter meistens an, und ich halte das für richtig. Brunhild kämpft anders, wenn sie nicht weiß, ob der Oger noch 4 oder 40 Trefferpunkte hat. Sie fragt, ob er angeschlagen wirkt, und bekommt eine Beschreibung statt einer Zahl. Für Kämpfe, in denen die Zahlen Teil des Spiels sind, eine Belagerung mit Torpunkten etwa, schaltet er ihn aus.

Die Werkzeuge hinter dem Schirm

Die Spielleiter-Ansicht zeigt mehr Karte und mehr Gruppe. Unter dem Reiter Mehr liegt fast alles, was ein Spielleiter während einer Sitzung über die Gruppe wissen will. Ich habe die Ansicht gebaut, am Tisch sehe ich sie nur, wenn ich Henrik über die Schulter schaue.

  • Jeder Charakterbogen auf einen Klick: Die Liste Charaktere führt jeden Spielercharakter mit Trefferpunkten, ein Klick klappt den vollständigen Bogen auf. Dort korrigiert Henrik die Rüstungsklasse, wenn jemand den Schild vergessen hat.
  • Offline und Wiedereinstiegs-Code: Seit dem 24. Juli steht neben jedem Charakter „offline“, wenn sein Gerät gerade nicht verbunden ist, und der Charakter-Code für den Gerätewechsel. Vergisst jemand seinen Code, liest der Spielleiter ihn vor.
  • Spieler entfernen: Ein Charakter, der sich vor drei Wochen mit Tippfehler im Namen angemeldet hat und seitdem als Karteileiche in der Liste hängt, verschwindet mit Entfernen samt Tokens auf allen Karten und Initiative-Eintrag.
  • Handouts: Handout zeigen blendet allen ein Bild oder einen Text ein, den Brief des Barons zum Beispiel. Bilder bis 1,5 MB, Ausblenden nimmt es wieder weg.
  • Spieltag: Der Zähler „Tag 12“ steht für alle sichtbar über der Karte, hochgesetzt wird er nur vom Spielleiter.
  • Flüstern: Im Chat wählt der Spielleiter einen Spieler statt „An alle“. Wir flüstern in die Gegenrichtung mit Nur DM. So bekommt Merrywen das Ergebnis ihrer Taschendiebstahl-Probe, ohne dass Cedric davon erfährt.
  • Verdeckt würfeln: Der Haken im Würfelkasten, für Wahrnehmungsproben, deren Ergebnis die Gruppe nicht kennen soll. Das Ergebnis sieht nur der Spielleiter, bei mir steht nur, dass gewürfelt wurde.

Die Übersicht aller Spielleiter-Werkzeuge steht auf der Funktionen-Seite. Wie die Sicht im Nebel berechnet wird, erklärt der Beitrag zum Nebel des Krieges; wo die Notizen und der Vorhang beim Kartenbau liegen, der Beitrag zum Karteneditor.

Häufige Fragen

Können Spieler versteckte Tokens im Quelltext sehen?

Nein. Der Server entfernt versteckte Tokens, Tokens im Nebel, Notizen und fremde Codes, bevor er den Spielstand an ein Spieler-Gerät schickt. Die Daten im Browser eines Spielers enthalten nur, was seine Figur sehen darf. Mit Entwicklerwerkzeugen lässt sich deshalb nichts einblenden, weil nichts da ist.

Sehen Spieler die Trefferpunkte der Monster?

Nur, wenn der Spielleiter das will. Mit dem Schalter „Monster-HP vor Spielern verbergen“ sehen Spieler bei Gegnern und NPCs weder Lebensbalken noch Zahl, nur den Totenkopf bei 0 Trefferpunkten. Seit dem 10. August 2026 lässt sich das pro Token übersteuern, etwa damit ein Begleiter-NPC seine Trefferpunkte zeigt und die Monster daneben verdeckt bleiben.

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