Blog · Charakterbogen & Regeln
Merkmale, Trefferwürfel und Stufenaufstieg im Charakterbogen
Seit dem 10. August 2026 führt der Charakterbogen in Heldentisch Merkmale als Liste statt als Freitext, mit einer Bibliothek von 290 deutschen Einträgen aus dem SRD. Dazu kommen zwei Würfelknöpfe für den Trefferwürfel, ein EP-Feld mit der nächsten Schwelle und ein Knopf für den Stufenaufstieg, der nie von allein drückt.
Der Reiter Merkmale
Bisher standen Klassenmerkmale in einem Freitextfeld, und bei Brunhild auf Stufe 5 war das ein Roman. Jetzt gibt es im Spieler-Bogen den Reiter Merkmale neben Würfeln, Proben, Zauber und Gepäck. Oben die Liste Meine Merkmale: Name, Art und Stufe. Ein Tipp auf den Namen öffnet die Beschreibung zum Nachlesen, Entfernen nimmt das Merkmal wieder vom Bogen. Unten bleibt ein Feld Sonstige Fähigkeiten für alles, was keine Merkmalsform hat.
Ein Merkmal ist in D&D eine Fähigkeit, die Klasse, Unterklasse, Spezies oder ein Talent mitbringt, der Kampfrausch des Barbaren zum Beispiel oder die Dunkelsicht des Zwergs. Der Spielleiter sieht dieselbe Liste in jedem Bogen seiner Spieler, unter Merkmale & Fähigkeiten.
Die Merkmalsbibliothek: 290 Einträge auf Deutsch
Die Merkmalsbibliothek enthält Stand 10. August 2026 genau 290 Einträge aus dem deutschen SRD 5.2.1: 12 Klassen inklusive ihrer Unterklassen, 9 Spezies und 17 Talente. Ein Suchfeld findet „Kampfrausch“ oder „Hinterhältiger Angriff“, ein Filter beschränkt auf Klasse, Rasse oder Talent, ein zweiter auf die Quelle, also Barbar, Elf oder Kampfstil. Vorbelegt ist die Klasse des Charakters, meistens ist das genau das, was gesucht wird.
Übernehmen legt das Merkmal samt Beschreibung in die eigene Liste, danach steht dort Übernommen. Was nicht in der Bibliothek ist, tippt ihr als Eigenes Merkmal ein, wählt die Art und schreibt die Beschreibung im Merkmal-Fenster. Das ist der Weg für Hausregeln, für Unterklassen außerhalb des SRD und für die eigene Klasse. Woher die 290 Einträge kommen und was das SRD nicht hergibt, steht im Beitrag D&D auf Deutsch spielen.
Trefferwürfel und Lebenswürfel
Am Bogen stehen zwei neue Knöpfe. W8 mit dem Würfelsymbol wirft den nackten Trefferwürfel. W8+2 mit dem Herz wirft den Lebenswürfel, also Trefferwürfel plus Konstitutionsmodifikator, für die Heilung bei kurzer Rast und die Trefferpunkte beim Stufenaufstieg. Die Würfelgröße folgt der Klasse: Barbar W12, Kämpfer W10, Magier W6, sonst W8. Paladin und Waldläufer zählen dabei wie der Kämpfer, der Zauberer wie der Magier. Wer davon abweicht, wählt im Editor unter Trefferwürfel fest W6, W8, W10 oder W12.
Die kurze Rast heilt seit diesem Update klassenrichtig: Kurze Rast wirft einen Lebenswürfel in der Größe der Klasse, vorher waren es immer 1W8 plus KON. Einen Vorrat an Trefferwürfeln führt der Bogen nicht. Wie viele Aerendil heute schon verbraucht hat, zählt sein Spieler auf dem Zettel.
Erfahrungspunkte und der Knopf „Stufe N“
Im Editor des Bogens gibt es das Feld EP für die Gesamtsumme und daneben +EP: Zahl eintippen, Enter, die Beute vom Kampf ist addiert. Darunter steht „Stufe 2 · nächste bei 900 EP“. Reicht die Summe für eine höhere Stufe, wird aus der Zeile ein Knopf Stufe 3. Erst der Klick hebt die Stufe an, und mit ihr den Übungsbonus. Von allein passiert nichts.
Ich habe das absichtlich so gebaut. Ein Stufenaufstieg ist ein Moment am Tisch, kein Ereignis im Hintergrund. Man würfelt die Trefferpunkte, sucht sich das neue Merkmal aus, prüft die Zauberplätze. Würde die Stufe still hochspringen, hätte Zaraya plötzlich einen anderen Übungsbonus und niemand wüsste, warum. Der Knopf ändert deshalb nur die Stufe. Trefferpunkte, Zauberplätze und Merkmale bleiben Sache des Spielers, das Programm rät nicht.
Letzten Freitag stand Zaraya bei 870 EP. Der Kampf gegen die Sumpfhexe brachte 150, ihre Spielerin tippte 150 in +EP, und aus der grauen Zeile wurde der Knopf Stufe 3. Sie hat ihn nicht sofort gedrückt. Erst der Lebenswürfel: W8+1, eine 6, sieben neue Trefferpunkte, die sie im Bogen nachgetragen hat. Dann die Bibliothek, Filter Barde, das Merkmal der dritten Stufe übernommen, danach die Zauberplätze im Editor angepasst. Dann erst der Klick. Der Übungsbonus blieb bei +2, das ändert sich erst auf Stufe 5, aber die Zeile darunter zeigt jetzt „nächste bei 2700 EP“.
Was der Übungsbonus sonst noch bewegt, vom Zauberrettungswurf-SG bis zu den geübten Fertigkeiten, steht im Beitrag Zauberattribut und Übungen. Den Aufbau des Bogens erklärt der Beitrag zum Charakterbogen, die Übersicht die Funktionen-Seite.
Häufige Fragen
Warum steigt die Stufe nicht automatisch, wenn die EP reichen?
Weil beim Stufenaufstieg Entscheidungen anstehen, die das Programm nicht treffen soll: Trefferpunkte würfeln oder den Festwert nehmen, ein Merkmal wählen, Zauber und Zauberplätze anpassen. Heldentisch zeigt deshalb nur den Knopf „Stufe N“, sobald die Erfahrungspunkte reichen. Erst der Klick hebt die Stufe an; alles andere trägt der Spieler in seinem Tempo nach.
Was, wenn mein Merkmal nicht in der Bibliothek steht?
Dann trägst du es als eigenes Merkmal ein: Name tippen, Art wählen (Klasse, Rasse oder Talent), Plus drücken, danach im Merkmal-Fenster die Beschreibung schreiben. Sie wird gespeichert und lässt sich später wie ein Bibliothekseintrag nachlesen. Die Bibliothek enthält nur, was im SRD 5.2.1 steht; Unterklassen aus anderen Büchern und Hausregeln gehen diesen Weg.