Blog · Charakterbogen & Regeln
Zauberpunkte statt Zauberplätze: die optionale Regel im Charakterbogen
Zauberpunkte sind eine optionale Regel aus dem Spielleiterhandbuch von D&D 5e: Statt fester Zauberplätze je Grad hat ein Zauberwirker einen Punktevorrat, und jeder Zauber kostet Punkte nach seinem Grad. In Heldentisch schaltet der Spielleiter die Regel für die ganze Runde ein, Spieler wählen ihren Zauberer-Typ, und der Bogen rechnet Punkte, höchsten Grad und Kosten selbst.
Was die Variante am Tisch ändert
Mit Zauberplätzen hat ein Magier der Stufe 5 vier Plätze des 1. Grades, drei des 2. und zwei des 3. Sind die beiden Plätze für Grad 3 weg, gibt es keinen dritten Feuerball, egal wie viele kleine Plätze noch übrig sind. Mit Zauberpunkten wird daraus ein einziger Vorrat, auf dieser Stufe 27 Punkte. Ein Zauber des 1. Grades kostet 2, einer des 3. Grades 5. Wer will, wirft fünf Feuerbälle hintereinander und hat dann nichts mehr. Wer haushaltet, wirkt 13 Mal Magisches Geschoss.
Der höchste Grad bleibt an die Stufe gebunden, auch mit Punkten wirkt der Magier der Stufe 5 nichts über Grad 3. Die Regel sieht außerdem vor, dass Zauber ab Grad 6 nur einmal je langer Rast gewirkt werden. Das prüft der Bogen nicht, das bleibt beim Tisch.
Ich halte die Variante für Gruppen mit erfahrenen Zauberwirkern für die interessantere, würde sie für eine erste Kampagne aber nicht empfehlen. Feste Plätze zwingen dazu, sich den Abend einzuteilen, und diese Struktur hilft Anfängern mehr, als ihnen die Freiheit bringt. Bei uns läuft sie seit dem Update vom 8. Juli 2026, Henrik hat sie eingeschaltet, weil Aerendil und Zaraya sie wollten und Cedric nichts dagegen hatte.
Ein Schalter beim Spielleiter, ein Feld beim Spieler
Die Regel gilt immer für die ganze Runde. Der Spielleiter setzt in seinem Bereich das Häkchen Zauberpunkte statt Zauberplätze, und ab da zeigen alle Bögen Punkte statt der Plätze je Grad. Die Spieler wählen danach ihren Zauberer-Typ im Bearbeiten-Bereich ihres Bogens. Solange das nicht passiert ist, steht dort ein Hinweis, dass die Regel aktiv ist und der Typ noch fehlt.
| Zauberer-Typ | Klassen laut Auswahl | Punkte ab | Beispiel auf Stufe 5 |
|---|---|---|---|
| Vollzauberer | Barde, Kleriker, Druide, Magier, Zauberer | Stufe 1 | 27 Punkte, höchster Grad 3 |
| Halbzauberer | Paladin, Waldläufer | Stufe 2 | 14 Punkte, höchster Grad 2 |
| Drittelzauberer | Mystischer Ritter, Arkaner Betrüger | Stufe 3 | 6 Punkte, höchster Grad 1 |
| Kein Zauberwirker | alle anderen | nie | keine Punkte, so wie Brunhild |
Punkte und höchster Grad folgen allein aus Typ und Stufe. Steigt Zaraya von 4 auf 5, steht der neue Vorrat im Bogen, ohne dass jemand nachschlägt. Die Zahlen entsprechen der Tabelle im Spielleiterhandbuch. Wer sie nachrechnen will: die Zauberplätze der eigenen Stufe mal die Kosten je Grad, aufsummiert.
Wie der Bogen abbucht
In der Zauberliste steht hinter jedem Zauber sein Grad und daneben, was er kostet, etwa „Gr. 3 · 5 P“. Der Knopf Wirken zieht die Punkte ab und meldet den Zauber im Feed über der Karte, damit Henrik und der Rest der Runde mitbekommen, was gerade passiert. Reicht der Vorrat nicht, steht auf dem Knopf Zu wenig Zauberpunkte, und er lässt sich nicht drücken. Zaubertricks kosten wie gehabt nichts. Der Stand steht als „Zauberpunkte: 22/27“ über der Liste, dahinter der höchste Grad.
Die lange Rast füllt den Vorrat auf, so wie sie Zauberplätze zurückgibt. Sie kommt vom Spielleiter, mit dem Knopf Lange Rast für alle. Zwischendurch von Hand nachregeln geht in dieser Fassung noch nicht.
Bei uns hat Aerendil den Unterschied am ersten Abend gespürt. Zwei Feuerbälle am Vormittag, dreimal Schild, viermal Magisches Geschoss gegen die Goblins am Nachmittag: 24 Punkte, 3 übrig. Dann kam der Oger um die Ecke. Für ein letztes Magisches Geschoss hat es gereicht, für den Feuerball nicht, auf dem Knopf stand „Zu wenig Zauberpunkte“. Die Runde hat über die Regel diskutiert, während Brunhild den Oger erledigt hat. Genau die Abwägung, die der Vorrat mit sich bringt: Am Vormittag war er großzügig, am Abend hat es gefehlt.
Alle anderen Teile des Bogens, Attribute, Proben, Zauberbuch, laufen unverändert weiter, wie im Beitrag zum digitalen Charakterbogen beschrieben. Eine Übersicht über Zauberbuch und Zauberplätze gibt die Funktionen-Seite.