Blog · Charakterbogen & Regeln

Der digitale Charakterbogen: was er selbst rechnet und was du eintippst

Tablet mit digitalem Charakterbogen neben einem gedruckten Bogen mit Bleistift

Der digitale Charakterbogen in Heldentisch führt einen Charakter nach D&D 5e auf dem eigenen Tablet: Du trägst Attribute, Klasse, Stufe, Rüstungsklasse und Trefferpunkte ein, der Bogen rechnet Übungsbonus, Modifikatoren, Rettungswürfe und alle 18 Fertigkeiten daraus aus. Jede Probe ist ein Tipp, Zauberplätze, Todesrettungswürfe und Rasten laufen nach den Regeln mit.

Was du einträgst und was der Bogen daraus macht

Der Charakterbogen ist die Ansicht, die jeder Spieler auf seinem eigenen Gerät vor sich hat: Trefferpunkte, Rüstungsklasse und Zustände oben, darunter Attribute, Proben, Zauber und Gepäck. Er muss den Papierbogen nicht ablösen. Er rechnet aber, was auf Papier bei jeder Probe neu addiert wird.

Du trägst einDer Bogen rechnet
Die sechs Attribute (STÄ, GES, KON, INT, WEI, CHA)Den Modifikator je Attribut: Wert minus 10, halbiert, abgerundet. Aus 16 wird +3, aus 9 wird -1.
Klasse und StufeDen Übungsbonus aus der Stufe: +2 auf Stufe 1 bis 4, +3 ab Stufe 5, +4 ab 9, +5 ab 13, +6 ab 17.
Häkchen bei geübten Rettungswürfen und FertigkeitenDen Bonus je Probe: Modifikator des Attributs, plus Übungsbonus, wenn geübt. Er steht neben jedem Würfelknopf.
Rüstungsklasse und maximale TrefferpunkteNichts. Die RK übernimmt der Bogen so, wie sie auf deinem Papierbogen steht. Rüstung und Schild rechnet er nicht zusammen.
Zauberplätze je Grad (das Maximum)Den Verbrauch beim Wirken und die Rückgabe bei der langen Rast.

Die Bewegung in Fuß steht ebenfalls am Bogen, sie legt der Spielleiter fest. Im Kampf zählt sie auf der Karte: Aus 30 Fuß werden 6 Felder, erreichbare Felder werden markiert, und was darüber hinausgeht, lässt der Server in diesem Zug nicht zu.

Proben mit einem Tipp

Alle 18 Fertigkeiten von Akrobatik bis Wahrnehmung haben einen eigenen Würfelknopf, ebenso die sechs Rettungswürfe und die Attribute selbst. Ein Tipp wirft einen W20, addiert den Bonus und schickt das Ergebnis mit Beschriftung in den Feed über der Karte, auf allen Geräten gleichzeitig. Der Spielleiter fragt nicht mehr nach dem Bonus, und niemand rechnet unter dem Tisch nach.

Vorteil und Nachteil sind ein Umschalter für den nächsten W20. Einmal antippen, würfeln, in der Meldung steht, dass mit Vorteil gewürfelt wurde. Wer lieber echte Würfel wirft, trägt das Ergebnis ein. Wie das geht und was der Würfelkasten sonst kann, steht im Beitrag Würfeln in Heldentisch.

Trefferpunkte, blauer Puffer und die Sache mit der 0

Trefferpunkte stehen ganz oben, mit Minus und Plus daneben. Temporäre Trefferpunkte haben ein eigenes Feld und erscheinen als blauer Puffer in der HP-Leiste. Schaden frisst zuerst den Puffer, dann die echten Punkte, wie es die Regel verlangt. Bei der langen Rast verfallen sie.

Fällt ein Charakter auf 0, zeigt der Bogen den Abschnitt Todesrettungswürfe: drei Kreise für Erfolge, drei für Fehlschläge, ein Knopf. Die Regelautomatik dahinter: 10 oder mehr ist ein Erfolg, weniger ein Fehlschlag, eine 1 zählt als zwei Fehlschläge, und eine 20 bringt den Charakter sofort mit 1 HP zurück. Drei Erfolge stabilisieren, drei Fehlschläge melden den Tod im Chat. Zurücksetzen muss niemand, die lange Rast räumt die Kreise ab.

Bei uns hat Brunhild das als Erste ausprobiert, unfreiwillig. Ein Oger hatte sie auf 0 geprügelt, auf ihrem Tablet standen die drei leeren Kreise und der Knopf, und sie tippte, bevor Cedric an sein Heilendes Wort gedacht hatte. Eine 20. Die Meldung, dass Brunhild mit 1 HP wieder bei Bewusstsein ist, lief über alle Tablets, und Cedric behielt seinen Zauberplatz.

Zauber, Gepäck und Fähigkeiten

Zauber merkt sich der Bogen aus dem Zauberbuch: Stand 7. Juli 2026 sind 318 Zauber auf Deutsch hinterlegt, mit Zeitaufwand, Reichweite, Komponenten und vollständigem Text. Für jeden Grad trägst du die Zahl der Zauberplätze ein. Wirken verbraucht einen Platz des passenden Grades und meldet den Zauber im Feed, Zaubertricks kosten nichts. Wer die optionale Regel mit Zauberpunkten bevorzugt, findet sie im Beitrag Zauberpunkte statt Zauberplätze.

Das Inventar ist eine Liste mit Menge, Plus und Minus und einer Suche über 115 Waffen, Rüstungen und Ausrüstungsstücke. Klassenmerkmale und alles, was sonst noch auf dem Papierbogen steht, kommen als Freitext in den Abschnitt Klassenmerkmale & Fähigkeiten. Das ist bewusst schlicht. Der Bogen soll im Spiel zeigen, was gebraucht wird, nicht jede Regel modellieren.

Rasten, Spielleiter-Blick und der Umzug vom Papier

Kurze Rast würfelt 1W8, addiert den Konstitutionsmodifikator und heilt um das Ergebnis, mindestens um 1. Der Knopf erscheint nur, wenn Trefferpunkte fehlen. Die lange Rast löst der Spielleiter für alle aus: volle Trefferpunkte, alle Zauberplätze zurück, temporäre Punkte und Todesrettungswürfe auf null. Eine Meldung im Chat bestätigt es der Runde.

Der Spielleiter sieht alle Bögen in seiner Übersicht und kann darin jedes Feld ändern. Das ist bei uns der Weg für Korrekturen: Wenn Zaraya vergessen hat, ihre Stufe hochzusetzen, erledigt Henrik das zwischen zwei Szenen. Wer schon einen Charakter auf Papier hat, überträgt ihn durch Abtippen, einen Import gibt es nicht. Bei uns hat das für einen Bogen der Stufe 5 mit Zaubern und Ausrüstung eine Viertelstunde gedauert, seitdem rechnet der Bogen. Wie das Anlegen in die Einrichtung passt, steht in Schritt 3 der Anleitung, den Überblick über alle Bogen-Funktionen gibt die Funktionen-Seite.

Häufige Fragen

Muss ich alles eintippen?

Die Grundwerte ja: Attribute, Klasse, Stufe, Rüstungsklasse, maximale Trefferpunkte, die Häkchen bei geübten Rettungswürfen und Fertigkeiten sowie die Zauberplätze je Grad. Alles Abgeleitete rechnet der Bogen: Modifikatoren, Übungsbonus, den Bonus jeder Probe, den Verbrauch von Zauberplätzen, die Heilung bei der kurzen Rast und die Todesrettungswürfe. Zauber und Ausrüstung kommen per Suche aus den deutschen SRD-Daten.

Kann ich meinen Papier-Charakter übernehmen?

Ja, durch Abtippen. Einen Import aus anderen Programmen oder aus einer PDF-Datei gibt es nicht. Du legst den Charakter mit Namen an, trägst Attribute, Klasse, Stufe, RK und Trefferpunkte ein, setzt die Häkchen bei geübten Proben und suchst Zauber und Ausrüstung aus den Bibliotheken. Der Papierbogen darf danach liegen bleiben, Heldentisch ist ein Zusatz, kein Ersatz.

Sieht der Spielleiter meinen Bogen?

Ja, vollständig. In seiner Übersicht öffnet ein Klick jeden Bogen der Runde, und er kann dort jedes Feld ändern, Gegenstände geben und die lange Rast auslösen. Mitspieler sehen nicht den ganzen Bogen, wohl aber, was jemand trägt. Notizen des Spielleiters und Werte von Monstern bleiben in der anderen Richtung verborgen, sie gehen gar nicht erst an die Spieler-Geräte.

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