Blog · Kampf & Würfel

Initiative und Kampf: Zugreihenfolge, Bewegung nach 5-10-5 und Zustände

Drei Goblins kauern auf einer geröllbedeckten Dungeon-Treppe, rechts eine Wandfackel

Ein Tipp auf Kampf starten würfelt in Heldentisch die Initiative für alle Figuren auf der Karte, Spieler mit ihrem GES-Modifikator, und sortiert die Reihenfolge. Im Zug zählt die verbleibende Bewegung nach der Diagonalregel 5-10-5, erreichbare Felder werden markiert, zu weite Züge lehnt der Server ab. Zustände und Trefferpunkte stehen direkt am Token.

Kampf starten und die Reihenfolge führen

Der Initiative-Tracker ist die Liste in der Spielleiter-Seitenleiste, die festhält, wer dran ist und wer als Nächstes kommt. Sie füllt sich mit einem Tipp: Kampf starten würfelt für jede Figur auf der Karte einen W20, bei Spielern kommt der GES-Modifikator aus dem Bogen dazu, und sortiert absteigend. Niemand ruft Zahlen quer über den Tisch, niemand schreibt sie auf einen Zettel.

Die Reihenfolge ist danach nicht in Stein gemeißelt. Zwei Einträge tauschen, einen Wert von Hand setzen, weil jemand seinen echten W20 geworfen hat, alles geht in der Liste. Nächster Zug gibt weiter, die Reihenfolge läuft für alle sichtbar mit, Kampf beenden räumt die Liste ab.

AktionWas passiert
Kampf startenWürfelt Initiative für alle Figuren und sortiert die Liste
Nächster ZugGibt an die nächste Figur in der Liste weiter
Reihenfolge tauschenZwei Einträge wechseln den Platz, etwa nach einem Gleichstand
Wert von Hand setzenErsetzt den gewürfelten Wert, etwa durch einen echten W20 vom Tisch
Kampf beendenLeert die Liste, die Bewegung ist wieder frei

Am Fuß der Treppe hatte Henrik drei Goblins aus der Bibliothek gesetzt, verdeckt, wie die Bibliothek sie liefert; auf unseren Tablets war die Treppe leer. Merrywen schlich voran, er deckte die drei auf und tippte auf Kampf starten. Aerendil stand mit 19 vorne, dann zwei Goblins, dann Brunhild mit einer 4. Ihre Spielerin hatte den echten W20 schon geworfen, bevor er tippte, eine 17, und wollte die behalten. Er hat den Wert von Hand gesetzt, das dauert drei Sekunden.

Bewegung im Zug: die Diagonalregel 5-10-5

Außerhalb des Kampfs zieht jeder seine Figur, wohin er will, Wände ausgenommen. Im Kampf zählt die Bewegung des Zugs. Tippt ein Spieler sein Token an, markiert Heldentisch die Felder, die mit der verbleibenden Bewegung noch erreichbar sind, Hindernisse eingerechnet. Zieht jemand doch zu weit, lehnt der Server den Zug ab, und das Token schnappt auf sein Feld zurück.

Gerechnet wird nach der Diagonalregel 5-10-5, die viele Runden kennen: Die erste Diagonale kostet 5 Fuß wie ein gerades Feld, die zweite kostet 10, die dritte wieder 5, und so weiter. Heldentisch zählt die Diagonalen innerhalb eines Zugs mit, auch wenn ein Spieler seine Bewegung in zwei Stücken zieht. Eine Figur mit 30 Fuß kommt also 6 Felder geradeaus, aber nur 4 Felder rein diagonal.

Cedric wollte im Goblin-Kampf um die Säule herum an die Treppe. Sein Spieler zog das Token sechs Felder weit, davon drei diagonal, und das letzte Feld war nicht markiert. Er hat es trotzdem probiert, das Token sprang zurück, und er hat gelacht. Seitdem schaut er auf die markierten Felder, bevor er zieht.

Zustände und Trefferpunkte am Token

Trefferpunkte regelt der Spielleiter in der Token-Liste, hoch und runter, für Monster wie für Spieler; die Spieler selbst tragen Schaden am eigenen Bogen ein. Bei 0 HP zeigt das Token einen Totenkopf. Temporäre Trefferpunkte liegen als blauer Puffer auf der HP-Leiste, und seit dem 8. Juli 2026 kann der Spielleiter die Monster-HP vor den Spielern verbergen: Wir sehen weder Balken noch Zahl, nur den Totenkopf am Ende.

Dazu kommen 8 Zustände, die als Symbol am Token sitzen und auf jedem Gerät sichtbar sind: Vergiftet, Liegend, Betäubt, Gelähmt, Verängstigt, Bewusstlos, Unsichtbar und Konzentration. Mehrere gleichzeitig gehen auch. Für mich ist die Konzentration das wichtigste davon. Aerendil hält einen Zauber aufrecht, das Symbol klebt an seinem Token, und wenn er Schaden nimmt, muss niemand am Tisch an den Rettungswurf erinnern, die Karte tut es.

Monster aus der Bibliothek auf die Karte

Gegner kommen aus der Monster-Bibliothek, Stand 7. Juli 2026 mit 317 Einträgen aus dem deutschen SRD, mit Rüstungsklasse, Trefferpunkten, Bewegung und Attributen. Ein Klick setzt das Monster verdeckt auf die Karte; wir Spieler sehen es erst, wenn der Spielleiter es aufdeckt. So bereitet er einen Raum vor, während die Gruppe noch im Gang steht, und die Battlemap bleibt auf unseren Tablets leer. Wie Tokens, Raster und Karten zusammenhängen, steht im Beitrag zur geteilten Battlemap; die Würfel für Angriffe und Rettungswürfe erklärt der Beitrag zum Würfeln in Heldentisch.

Wer den Kampf noch schneller haben will, findet Kniffe dazu im Ratgeber Kampf schneller machen. Die Übersicht aller Kampfwerkzeuge steht auf der Funktionen-Seite unter Initiative-Tracker.

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