Blog · Charakterbogen & Regeln

Zauberattribut, Übungen und Resistenzen: der Bogen wird vollständiger

Tablet mit digitalem Charakterbogen neben einem gedruckten Bogen mit Bleistift

Seit den Updates vom 23. und 24. Juli 2026 kennt der Charakterbogen ein Zauberattribut und rechnet daraus Zauberrettungswurf-SG und Zauberangriffsbonus. Dazu kommen ein Abschnitt für Resistenzen, Rüstungs- und Waffenübung, Sprachen und Werkzeuge, ein Goldfeld, drei neue Zauber, und der Spielleiter kann Karteileichen endgültig entfernen und Charakternamen nachträglich ändern.

Zauberattribut: ein Feld, zwei Zahlen

Das Zauberattribut ist das Attribut, aus dem eine Klasse ihre Zauber speist: Intelligenz beim Magier, Weisheit bei Kleriker, Druide und Waldläufer, Charisma bei Barde, Hexenmeister, Paladin und Zauberer. Genau diese drei Optionen bietet das neue Feld Zauberattribut im Bearbeiten-Bereich des Bogens an, mit den Klassen als Gedächtnisstütze dahinter.

Aus der Wahl folgen zwei Zahlen, die vorher jeder im Kopf hatte oder eben nicht. Der Zauberrettungswurf-SG ist 8 plus Übungsbonus plus Modifikator des Zauberattributs. Der Zauberangriffsbonus ist Übungsbonus plus Modifikator. Beide stehen jetzt im Reiter Zauber über der Zauberliste, etwa „Zauberrettungswurf-SG 14 · Zauberangriff +6“, und ändern sich von selbst, wenn die Stufe steigt oder das Attribut sich ändert. Ist kein Zauberattribut gewählt, steht dort ein Hinweis statt der Zahlen.

Für ein Zauberattribut von 16, also Modifikator +3, ergibt das über die Stufen:

StufeÜbungsbonusZauberrettungswurf-SGZauberangriff
1 bis 4+213+5
5 bis 8+314+6
9 bis 12+415+7
13 bis 16+516+8
17 bis 20+617+9

Steigt das Attribut auf 18, kommt überall 1 dazu. Der Spielleiter sieht dieselben beiden Zahlen in seiner Ansicht des Bogens und prüft den Rettungswurf eines Monsters gegen den richtigen SG, ohne nachzufragen.

Aerendil hat zwei Sitzungen lang mit SG 13 gespielt. Dann hat er INT gewählt, und im Reiter Zauber stand 14: Übungsbonus +3 seit Stufe 5, den hatte er nie mitgezogen. Der Kobold-Schamane, der in der Woche davor seinen Rettungswurf mit einer 13 geschafft hatte, hätte ihn verpatzt. Wir haben es nicht rückwirkend geändert. Seitdem schaut Aerendil vor jedem Zauber auf die Zeile statt auf sein Notizblatt.

Übungen & Sonstiges im Gepäck

Der Reiter Gepäck hat einen neuen Aufklapper Übungen & Sonstiges mit vier Freitextfeldern. Sie ersetzen die Zettel, die bei uns bisher unter dem Tablet lagen.

  • Resistenzen / Immunitäten / Verwundbarkeiten: etwa Resistenz gegen Gift bei Brunhild oder gegen Feuer bei Zaraya. Der Bogen rechnet Schaden nicht selbst um, aber der Eintrag steht dort, wo der Spielleiter ihn beim Austeilen sieht.
  • Rüstungen & Waffen (Übung): leichte und mittlere Rüstung, Schilde, einfache und Kriegswaffen, wie es die Klasse vorgibt.
  • Sprachen: Gemeinsprache, Zwergisch, Elfisch. Nützlich, wenn jemand eine Inschrift findet und Henrik wissen will, wer sie lesen kann.
  • Werkzeuge: Diebeswerkzeug, Alchemistenausrüstung, ein Musikinstrument.

Warum Freitext und keine Häkchen: Diese Angaben lösen im Spiel keinen Wurf aus, sie werden nachgeschlagen. Ein Feld, in dem alles steht, ist dafür schneller als eine Liste aus 40 Kästchen. Im selben Update ist ein Goldfeld in den Rucksack gekommen. Eine Zahl, mehr nicht, und doch das Feld, das bei uns am häufigsten geändert wird. Silber und Kupfer zählt die Runde weiter im Kopf.

Drei neue Zauber

Schauriger Strahl, Arme von Hadar und Hex sind dazugekommen, drei Zauber, die vor allem Hexenmeister vermisst haben. Stand 23. Juli 2026 sind damit 321 Zauber auf Deutsch hinterlegt. Bei uns wirkt sie niemand. Zaraya hat trotzdem sofort nachgelesen, was Hex macht, und überlegt seitdem laut, ob ihr nächster Charakter ein Hexenmeister wird.

Aufräumen für den Spielleiter

Drei kleine Dinge vom 24. Juli, alle in der Charakterliste des Spielleiters.

  • Entfernen: Ein Spieler lässt sich endgültig löschen, nach einer Sicherheitsabfrage. Charakter, Tokens auf allen Karten und der Eintrag in der Initiative verschwinden mit. Gedacht für Karteileichen: Jemand ist mit einem Tippfehler im Namen beigetreten, hat den Charakter-Code verloren und noch einmal neu angefangen. Die erste Fassung stand bis jetzt für immer in der Liste.
  • offline und Code: Hinter jedem Namen steht, ob das Gerät gerade verbunden ist, und darunter der Wiedereinstiegs-Code des Spielers. Wer seinen Charakter-Code verlegt hat, bekommt ihn von Henrik vorgelesen, statt neu beizutreten.
  • Name: Der Charaktername ist nachträglich änderbar, im Bearbeiten-Bereich des Bogens. Aus „Merywen“ wurde bei uns endlich „Merrywen“, ohne den Charakter neu anzulegen.

Wo die Reiter Zauber und Gepäck liegen und warum sie am unteren Rand sitzen, steht im Beitrag zur neuen Bedienung mit Reitern. Die Grundlagen des Bogens, vom Übungsbonus bis zu den Todesrettungswürfen, erklärt der Beitrag zum digitalen Charakterbogen, und alle Funktionen des Bogens im Überblick nennt die Funktionen-Seite.

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