Blog · Kampf & Würfel

Würfeln in Heldentisch: W4 bis W100, Vorteil, Gruppenprobe und echte Würfel

Hand wirft einen roten W20, dahinter unscharf ein Tablet mit Battlemap

Heldentisch würfelt W4 bis W100 mit Modifikator, hebt Krit und Patzer hervor und zeigt jeden Wurf allen am Tisch im Feed über der Karte. Vorteil und Nachteil sind ein Umschalter für den nächsten W20, der Spielleiter würfelt auf Wunsch verdeckt, und wer lieber echte Würfel wirft, trägt das Ergebnis ein. Die digitalen Würfel sind ein Angebot, kein Zwang.

Ein Wurf, und alle sehen ihn

Der Würfelkasten ist der Bereich in der Seitenleiste mit den Knöpfen von W4 bis W100 und einem Feld für den Modifikator. Ein Tipp würfelt. Das Ergebnis rollt als Animation groß über den eigenen Schirm und bleibt auf der Zahl stehen. Im selben Moment erscheint die Meldung im Feed über der Karte, auf jedem Gerät am Tisch, 8 Sekunden lang: wer gewürfelt hat, welcher Würfel, welcher Modifikator, welche Summe.

Eine natürliche 20 auf dem W20 wird als Krit hervorgehoben, eine 1 als Patzer. Beides sieht die ganze Runde gleichzeitig, und das verändert den Ton am Tisch mehr, als ich gedacht hätte.

Brunhild stand vor dem Oger, ihre Spielerin tippte den W20 mit +5, und die Animation blieb auf der 1 stehen. Der Feed zeigte den Patzer auf fünf Tablets, bevor ich den Mund aufbekam. Zarayas Spielerin summte schon ein Spottlied, während Henrik beschrieb, wie der Kriegshammer aus Brunhilds Hand rutscht und neben dem Oger in den Sumpf klatscht.

Vorteil und Nachteil für den nächsten W20

Über den Würfelknöpfen liegen zwei Schalter, Vorteil und Nachteil. Ist einer davon an, würfelt der nächste W20 doppelt, und der bessere oder der schlechtere Wurf zählt. Die Meldung im Feed trägt die Markierung, damit der Spielleiter nicht nachfragen muss, ob der Vorteil auch genutzt wurde. Danach springt der Schalter zurück auf Normal.

Am Tisch klingt das so: „Nachteil, du bist geblendet.“ Ein Tipp auf Nachteil, ein Tipp auf den W20, zwei Zahlen im Feed, die kleinere zählt. Niemand würfelt zweimal von Hand und vergleicht.

Fertigkeiten und Rettungswürfe aus dem Bogen

Für Proben braucht niemand den Würfelkasten. Im Charakterbogen hat jede der 18 Fertigkeiten und jeder Rettungswurf einen eigenen Würfelknopf mit fertigem Modifikator, Übungsbonus eingerechnet. Ein Tipp auf Wahrnehmung würfelt den W20, addiert den Bonus und schreibt „Wahrnehmung“ in die Meldung. Der Spielleiter sieht sofort, welche Probe das war, statt nur eine Zahl. Wie der Bogen die Boni berechnet, steht im Beitrag zum Charakterbogen mit Attributen, Übungsbonus und Rettungswürfen.

Verdeckt würfeln und Gruppenprobe

Zwei Werkzeuge gibt es nur für den Spielleiter. Mit Verdeckt würfeln sieht nur er das Ergebnis, wir Spieler bekommen nur „würfelt verdeckt…“ im Feed. Das ist der Wurf hinter dem Sichtschirm: die Wahrnehmung des Wachpostens, die Heimlichkeit des Meuchlers, der Rettungswurf, dessen Ausgang die Gruppe erst später merken soll.

Die Gruppenprobe spart die Runde „Alle mal WEI-Rettungswurf bitte“. Der Spielleiter wählt Rettungswurf, Attributsprobe oder Fertigkeit, trägt bei Bedarf den Schwierigkeitsgrad ein und tippt auf Anfordern. Bei mir auf dem Tablet erscheint ein Würfelknopf mit meinem eigenen Modifikator, bei jedem anderen Spieler seiner. Die Ergebnisse laufen live in der Liste des Spielleiters ein, mit Haken oder Kreuz, wenn er einen Schwierigkeitsgrad angegeben hat. Lässt er das Feld leer, sehen wir ihn nicht, und er vergleicht selbst.

WerkzeugWer sieht das ErgebnisWofür
Offener WurfAlle am TischAngriffe, Schaden, Proben der Spieler
Verdeckt würfelnNur der SpielleiterProben der Gegner, Rettungswürfe mit verborgenem Ausgang
GruppenprobeWürfe im Feed, Liste mit Haken und Kreuz beim SpielleiterEine Probe für die ganze Runde auf einmal
Echt gewürfeltAlle am TischWürfel aus der Hand, Ergebnis eingetragen

Im Kampf kommen Initiative und die Würfe der Monster dazu; wie das zusammenspielt, steht im Beitrag zu Initiative und Kampf.

Echte Würfel bleiben auf dem Tisch

Heldentisch nimmt niemandem die Würfel weg. Unter Echt gewürfelt trägt ein Spieler das Ergebnis vom Tisch ein, und es erscheint im Feed wie jeder andere Wurf. Bei uns würfelt Cedrics Spieler grundsätzlich mit seinem Metallset, Aerendils Spieler nur digital, und beides steht am Ende in derselben Meldungsliste. Ich habe das bewusst so gebaut. Das Klackern der Würfel gehört zum Abend, und ein Werkzeug, das es abschafft, hätte an unserem Tisch keinen Platz. Eine Übersicht der Würfelfunktionen steht auf der Funktionen-Seite unter Proben, Angriffe, Rettungswürfe.

Häufige Fragen

Sind die digitalen Würfel fair?

Gewürfelt wird auf dem Server, nicht im Browser, mit dessen Zufallszahlen. Weder Spieler noch Spielleiter können ein Ergebnis beeinflussen, und ein Tablet bekommt den Wurf erst, wenn er gefallen ist. Wer seinen eigenen Würfeln mehr traut, wirft sie und trägt das Ergebnis unter „Echt gewürfelt“ ein.

Kann ich meine echten Würfel benutzen?

Ja. Im Würfelkasten gibt es das Feld „Echt gewürfelt“, dort trägst du das Ergebnis vom Tisch ein, und es erscheint im Feed wie ein digitaler Wurf. Viele Runden würfeln Angriffe von Hand und nutzen die digitalen Knöpfe nur für Proben aus dem Bogen. Beides geht am selben Tisch nebeneinander.

Sieht der Spielleiter meine Würfe?

Ja, jeder offene Wurf erscheint im Feed über der Karte, bei allen am Tisch, mit Würfel, Modifikator und Summe. Spieler können nicht verdeckt würfeln; das Werkzeug „Verdeckt würfeln“ gibt es nur für den Spielleiter. Umgekehrt sehen Spieler bei einem verdeckten Wurf des Spielleiters nur, dass gewürfelt wurde, nicht das Ergebnis.

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